ドイツ航空宇宙センター(DLR)の研究者たちは、ランダム化ベンチマークノイズゼロノイズ外挿(bnZNE)と呼ばれる拡張量子エラー緩和プロトコルを実証しました。これは、合計測定ショット予算を増やさずに、標準的なデジタルゼロノイズ外挿(ZNE)よりも期待値の精度を向上させます。arXivの技術プレプリントで詳細が説明されているこの手法は、156量子ビットのIBM Quantum Heron r2(ibm_fez)および54量子ビットのIQM Emerald超伝導プロセッサの両方で、最大100量子ビットおよび最大452の2量子ビットゲート深度のワークロードで検証されました。
| DLRランダム化bnZNEアーキテクチャ&クロスプラットフォームベンチマーク | ||
|---|---|---|
| 評価次元 | 技術仕様 | 実験的・リソース的影響 |
| コア外挿メカニズム | 構造ミラーリング、古典的にシミュレーション可能なベンチマーク回路 | 理想化された整数折り返し係数(r = 1, 3, 5)を経験的エラー率ε(r) ∈ [0, 1]に置き換えます。 |
| IBM Heron r2プロトコル | ネイティブ√Xゲートを同等エラーXゲート(およびエンタングリングレイヤー反転バリアント)に置き換えます | ibm_fezで100量子ビットキッドアイジング(1,980 CZゲート)、50量子ビットQFT、5量子ビットグローバー回路でテストされました。 |
| IQM Emeraldプロトコル | ネイティブR(θ, φ)ゲートをXまたはYゲートに確率的に置き換えます | 54量子ビットグリッドQPUで30量子ビットキッドアイジングダイナミクスを最大40トロッターステップ(1,160 CZゲート)までテストしました。 |
| サンプリングコスト同等性 | アプリケーションあたり合計196,608ショット(32回のランダム化×3回のノイズレベル) | アプリケーション回路とベンチマーク回路にそれぞれ1,024ショットを割り当て、標準ZNEのショット予算と一致させます。 |
標準的なゼロノイズ外挿は、冗長なゲート折り返しを挿入し、測定された期待値を名目上のゼロノイズ限界に外挿することで、回路ノイズを増幅します。しかし、実用規模では、単一量子ビットゲートエラー、時間的キャリブレーションドリフト、およびノイズ飽和により、整数折り返し係数と物理エラー率の関係が乖離し、系統的なバイアスが生じます。
古典的な外挿ステップを実際のハードウェアノイズ条件に結びつけるために、DLRチームは、各ランダム化されたアプリケーション回路に、正確な物理ゲートレイアウトを維持しながら、状態進化を効率的に計算可能な古典的なビット文字列またはアイデンティティ状態に制限するコンパイルされたツインをペアにします。複数のランダム化にわたるパウリツウィリング、動的デカップリング、およびツウィルド読み出しエラー消去(TREX)を組み込むことにより、このプロトコルは、テストされたすべての単一量子ビットオブザーバブルおよび2量子ビット相関減衰ベンチマークで標準ZNEを上回り、回路深度が合計回路面積よりも緩和精度に強い役割を果たすことを示しました。
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