Moth、コンシューマー向け量子ゲーム「Quantum Backrooms」を発表


これまでディープテックの成果やハードウェア中心の発表が主流だった分野で、ロンドンを拠点とする量子ソフトウェアスタートアップのMothは、ライブ量子ハードウェアで動作する世界初のコンシューマー製品「Quantum Backrooms」をリリースし、その流れを断ち切りました。Mothはインフラストラクチャの俊敏性を実証し、同社のコンシューマー向けアプリケーションはプラットフォームに依存しないことを確認しました。Quantum Backroomsは、IBMとIQMの両方のハードウェアを活用し、様々な量子バックエンドでシームレスに動作するように開発されました。現在、一部のアルファユーザーが利用しており、今年後半にはより広範な一般公開が予定されています。

人気のインターネットクリーピーパスタや都市伝説にインスパイアされたQuantum Backroomsは、手続き的に生成され進化する迷路を特徴とするオープンアクセスゲームです。古典的なチップ上の疑似乱数ジェネレーターを使用する従来のゲームとは異なり、Mothのタイトルは実際の量子プロセッシングユニット(QPU)を使用してネイティブにレベルとゲームダイナミクスを生成します。

そのメカニズムは量子アーキテクチャに直接マッピングされます。

  • 地理としての量子ビット:個々の量子ビットは、ゲーム世界の特定のセクションに対応します。
  • トポロジーとしてのエンタングルメント:量子ビット間の物理的な接続と相互作用が、迷路の経路、通路、構造構成を決定します。

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